Una de las mejores maneras de determinar que ordenador necesitamos es empezar por el monitor que vamos a utilizar. Ya que dependiendo el monitor que compremos y el uso que le vayamos a dar, necesitaremos que los componentes se ajusten a el. En este articulo obviaré los monitores ultra panorámicos ya que solos los recomiendo para usos muy específicos y creo que deben tener una guía específica.
A la hora de seleccionar un monitor debemos tener en cuenta los siguientes puntos.
Para seleccionar nuestro monitor primero deberíamos saber el tamaño que vamos a utilizar. Para determinar el tamaño, podemos ver a que distancia estaremos del monitor para encontrar una densidad de pixel óptima. Para ello encontramos 3 valores de distancia en la siguiente tabla.
Tamaño | Res. | D.MIN | D.MAX | D.OPT |
24" | 1920x1080 | 38 cm | 102 cm | 96 cm |
27" | 2560x1440 | 43 cm | 115 cm | 79 cm |
27" | 1920x1080 | 43 cm | 115 cm | 107 cm |
28" | 3840x2160 | 44 cm | 119 cm | 56 cm |
32" | 3840x2160 | 51 cm | 136 cm | 64 cm |
32" | 2560x1440 | 51 cm | 136 cm | 96 cm |
43" | 3840x2160 | 68 cm | 183 cm | 86 cm |
55" | 3840x2160 | 87 cm | 234 cm | 114 cm |
Evidentemente a mayor tamaño/resolución el coste aumenta en todos los aspectos, tanto en el precio del monitor como en el resto de componentes que vayamos a montar.
Una manera sencilla para determinar la resolución sería el siguiente diagrama :
Una vez tengamos claro tamaño y resolución deberemos determinar el tipo de panel que buscamos. El panel se determinará por el tipo de uso que vayamos a darle. Existen varios tipos de paneles.
OLED, se encuentran pocos monitores OLED y sus tamaños siempre exceden las 43". Son los mejores para multimedia y juegos, ya que la nueva generación de consolas ya puede trabajar a 120Hz.
IPS, es una de las mejores opciones. Encontraremos monitores tanto para juegos como para uso profesional. Los mejores colores y ángulos de visión. En contra los IPS suelen tener mayores tiempos de respuesta, pero últimamente ya están saliendo la nueva generación FAST-IPS donde igualan los paneles TN.
VA, es el punto intermedio entre IPS y TN. Tienen lo bueno de ambos mundos, buenos tiempos de respuesta y buenos colores, la virtud de este panel es el contraste, por lo que el negro lo representa muy bien.
TN, son los más económicos, pero normalmente solo los recomendaría para jugar por sus tiempos de respuesta. La representación de colores y ángulos de visión son los peores.
Para los siguientes caso de uso tendríamos :
En esta matriz se puede visualizar los usos recomendados por cada tipo de panel.
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🎞️ |
🕹️ |
📐 |
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OLED | 👑 | ✔️ | ||
IPS | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 👑 |
VA | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
TN | ✔️ |
De forma subjetiva yo recomiendo curvo. Es algo muy personal y hay mucha gente que no se siente cómoda con un monitor curvo.
Para comprender cuan curvo es un monitor hay que leer la característica que suelen indicar valores como 1800R, 1500R o 1000R . Estos valores representan la distancia del radio respecto a nuestra cabeza y el monitor, por lo que si hiciéramos una circunferencia completa del monitor y midiéramos la distancia desde nuestra cabeza al monitor, obtendríamos el radio en milímetros. Es por ello cuanto menor valor de R más curvo es el monitor.
Objetivamente hablando nuestra visión es de 30º, por lo que si curvamos la superficie del monitor nuestros ojos enfocaran mejor los laterales que si fuera plano. Como podéis ver en el dibujo cuanto más alejados estemos menos curvo debería ser, de ahí a que los televisores alcancen curvaturas de 4000R.
De todas formas tenéis más información en las webs de fabricantes :
Samsung -> https://displaysolutions.samsung.com/monitor/why-curved-monitor
MSI -> https://www.msi.com/blog/1000r-vs-1500r-vs-1800r-curved-monitor
Benq -> https://www.benq.eu/en-eu/knowledge-center/knowledge/what-is-1000r-gaming-monitor.html
El refresco de pantalla se mide en hercios (Hz), ese valor indica cuantas imágenes por segundo puede representar el monitor. Normalmente los monitores suelen tener un refresco de 60Hz, que es más que suficiente para usos como ofimática, navegación, edición de imagen o consumo multimedia.
El refresco aporta fluidez al monitor y que la imágenes en movimiento se vean nítidas. Es por ello que si buscamos un monitor para juegos deberíamos buscar monitores a partir de 144Hz. Subjetivamente considero que 144Hz es más que suficiente, y solo iría a monitores de 240Hz o 360Hz si no nos importa gastarnos ese extra de dinero o jugamos a juegos de alta competición.
Os dejo un ejemplo de la cantidad de imágenes que generaría un monitor de 60Hz/144Hz/240Hz mientras desplazamos el ratón.
Otro punto a tener en cuenta que según los hercios del monitor que compremos deberemos comprar una gráfica acorde al refresco. Es decir, si compramos un monitor de 144Hz para jugar a la resolución nativa del monitor, como por ejemplo 1920x1080 necesitaremos una gráfica que genere 144FPS ( imágenes por segundo) para sacarle el máximo provecho al monitor.
Ahora que ya sabemos que la gráfica (GPU) es la que se encarga de generar FPS y que los monitores resfrescan la imagen según sus Hz necesitamos algo que ponga en concordancia a estos dos elementos. Para ello se creó la "tasa de refresco variable" (VRR) . Esta termino se conoce más como "G-Sync" ( propiedad de Nvidia) o FreeSync ( propiedad de AMD).
De esta manera conseguimos que las imágenes que se muestren en el monitor se hayan sincronizado completamente con la gráfica y no presenten esos cortes horizontales que tantos molestan.
Siempre recomiendo que lleve alguna tecnología VRR.
Como sus siglas indican High Dynamic Range, nos ofrece un rango de contraste mucho mayor al que estamos acostumbrados a ver en monitores. Es exactamente la misma tecnología que se utiliza en los televisores hoy en día.
El único consejo si queréis un monitor HDR es buscar monitores que sean HDR600, ya que HDR400 no se puede considerar HDR a tal efecto. El valor 600 indica la cantidad de brillo que puede emitir en un área específica de la pantalla. Por ejemplo cuando vemos una escena con una puesta de sol, el área donde se ubique el sol brillará con 600nits. Aquí la imagen que nos muestra el propio Windows 11 cuando habilitamos el HDR (Win + Alt + B).
Otros aspectos a tener en cuenta sería.